在率土之滨中撤销所有部队的核心方法是直接进入部队管理界面进行批量操作。通过点击主界面城池选项下的部队标签,可查看当前所有已派出的部队状态。每支部队右侧会显示撤退或召回按钮,连续点击即可逐支撤回。需行军中的部队撤回需要等待返回时间,而驻守或战斗中的部队撤回可能受到战场状态影响。该操作会立即终止部队当前任务,但不会返还已消耗的行军时间或战斗损失。

取消部队行动虽然能快速回收兵力,但可能造成资源浪费或战略缺口。若部队正在执行重要任务如攻城或资源护送,贸然撤回可能导致战术链断裂。撤回后的部队会保留当前兵力状态,重伤士兵需时间恢复。部分情况下,保留部队完成当前任务比强行撤回更符合资源效率原则,尤其是当部队已接近任务目标时。

高级操作中可利用要塞系统辅助部队调度。已抵达要塞的部队可通过点击要塞地块而非部队本身实现快速撤回,这种方式能减少操作步骤。拆除多余要塞也可间接实现部队回收,但需注意要塞拆除需等待1小时倒计时,期间仍会占用领地上限。要塞拆除后,关联部队会自动返回主城,但该方式不适合紧急撤军需求。

特殊状态下的部队撤回存在额外限制。处于免战状态的城池虽可防止被攻击,但不影响主动撤回部队的指令执行。沦陷状态玩家虽失去部分领地控制权,仍可正常操作现有部队撤回。同盟作战时,共享领地内的部队撤回需确保不破坏盟军战线,避免影响整体战略部署。
系统功能更新为部队管理提供新策略。近期新增的预设计划功能允许设置部队返回后的自动行为,但该功能主要作用于任务完成后而非强制中断。连续升级建筑的功能虽不直接关联部队撤回,但能优化资源分配从而降低频繁调兵的需求。这些辅助功能需结合具体战局灵活运用,不能替代直接的部队撤销操作。
长期战略角度建议建立弹性兵力部署机制。避免将所有部队集中投入单一战线可降低紧急撤回需求,保持部分预备队能有效应对突发状况。武将的兵种转换功能在撤回重组时尤为关键,合理配置不同攻击距离的部队能减少不必要的行军调度。通过常态化调整驻防比例,可自然降低大规模撤军操作的频率。