为英雄选择合适的潜能是提升队伍整体实力的关键环节,它直接影响到武将的属性和在战斗中的实际表现。潜能系统为每位武将提供了多样化的属性成长方向,玩家需要在武将进阶的不同阶段,从数个选项中做出抉择,这些选择并非一成不变,而是需要结合武将自身的职业定位、技能特点以及所处的阵容环境进行才能发挥出最大的效能。

选择潜能的核心原则在于因将制宜,即必须深入理解每位武将的设计定位与技能机制。武将的职业标签(攻击、防御、突击、辅助)提供了基础但绝不能生搬硬套。某些突击型武将的被动技能偏向减伤和生命提升,其实际作用更接近工具人或前排,那么即便身为突击型,也应优先考虑防御向的潜能来增强生存能力,而非盲目追求输出。反之,对于核心输出角色,则需集中强化其伤害能力。判断的依据应侧重于武将技能是偏重输出、承伤、治疗还是控制,从而决定潜能是向攻击、防御还是辅助方向倾斜。

具体到各类武将的潜能选择方向,存在一些通用的策略。攻击型武将通常以暴击和增伤为目标,进阶早期提升暴击率的潜能泛用性很强,能稳定提升伤害期望;而自身技能具备高额吸血或全体攻击特性的武将,则可以选择强化续航或暴击伤害的潜能。防御型武将的潜能选择核心是提升坦度和生存,优先选取能够增加免伤、回复生命或反弹伤害的选项,确保其能稳固站在前排承受压力。突击型武将因初始怒气高,容易快速释放技能,其潜能应着重于增伤和穿透,例如选择能对低血量目标造成额外伤害或无视觉防的潜能,以达成快速削减敌方人数的目的。辅助型武将的潜能则围绕减伤和治疗效果展开,选择能提升团队增益效果稳定性、增强自身治疗量或提供抗性加成的潜能,是其首要任务。
潜能的搭配还需放入整个队伍体系乃至对战环境中去审视,灵活调整至关重要。不同的阵容组合对同一武将的潜能需求可能不同,例如在追求快速击杀的阵容中,携带能于击败敌人后回复怒气的潜能,可能形成连续出手的滚雪球优势;而在持久战或面对特定流派(如依赖异常状态的火毒队)时,则可能需要切换为增加抗性或针对性的潜能。一些潜能之间存在协同关系,例如增伤类潜能与无视防御类潜能搭配,能显著提升对前排肉盾的杀伤效率。玩家需要根据主要挑战的副本类型或竞技场环境,对手中关键武将的潜能进行微调,以适应不同的战斗节奏和对手特点。

它要求玩家不仅熟知麾下每位武将的特性,还要明晰队伍的整体构建思路,并具备根据实战反馈进行调整的灵活性。通过精心搭配潜能,可以最大限度地挖掘武将潜力,使阵容发挥出超越单纯战力数值的实战效果,从而在游戏中应对各种挑战。