于主城城墙周边进行建造活动,其核心并非字面意义上的盖房子,而是指建造一系列具有特定功能的游戏内建筑或设施,包括分城、戍城、城垣以及各类资源与军事建筑,这些建造行为是玩家扩张势力、加强防御与提升资源产量的关键策略。

进行任何建造的首要前提是理解并做好资源与土地的基础管理工作,所有建造行为都需要消耗大量的木材、铁矿、石料和粮草等资源,并且耗时显著,因此必须优先保证资源建筑的持续升级以维持稳定的资源供给,同时建造高级设施通常需要提前占领并拥有相应的高等级土地作为基础。

针对城墙周围的不同建造目标,其具体方法和功能各有侧重,例如建造分城需要完全占据一块3x3的九宫格土地,中心地块的等级决定了分城内可建造的特殊建筑类型,如提高税收的钱庄或增加资源产量的技工所;而戍城的建造则通常选择特定土地,其核心功能在于快速补充兵力或作为前线屯兵点,能有效缓解主城的征兵压力;游戏内还设有专门的防御性建筑城垣,它具备较高的耐久值,同一同盟成员建造的相邻城垣可以连接起来,形成一条能够扩展部队驻守范围的御敌长城。
遵循合理的建筑升级顺序和战略节奏至关重要,初期发展应紧密跟随游戏任务指引,这能确保获得维持建造链的连续资源奖励,建议至少将城主府提升至较高级别后再进行自由规划,资源的分配应优先投向能直接增加资源产量的设施,例如伐木场、炼铁场等,同时也要兼顾校场、兵营等军事建筑的同步发展,以保障基础的战斗与征兵能力,避免盲目建造导致资源枯竭和发展停滞。

将城墙周围的建筑融入整体防御或进攻体系是高级的游戏策略,例如利用主城在特定条件下被沦陷后生成的盒子,可以巧妙地卡住狭窄的战略要道,配合同盟成员进行交替沦陷操作,理论上能形成一种难以被常规手段破解的持续免战状态,从而实现近乎无敌的防守态势,这深刻体现了在城墙周围进行建造所蕴含的战略深度。