攻打六级铜矿需要满足基础条件,武将等级达到35级并开启10级兵营,主力部队兵力建议达到12000左右,清扫队兵力需6000-15000不等。6级铜矿守军由两队15000兵力的队伍组成,且存在5分钟的战斗冷却限制,即使部队存活也只能攻击两次。前期应优先完成铜币任务积累资源,确保战法点充足,这是开荒阶段的关键准备。

6级铜矿守军包含四种固定阵容,分别是骑兵、弓兵、枪兵和盾兵。其中枪兵和盾兵阵容难度较低,骑兵阵容难度最高且战损最大。侦查仅能显示第一队兵种,第二队兵种存在随机性,建议优先选择枪兵或盾兵作为攻击目标,避免挑战骑兵阵容。兵种克制关系需要特别注意,若第一队为枪兵,第二队通常为盾兵,强行使用弓兵会导致严重战损。

战术执行需分阶段进行,主力部队负责第一波进攻,若剩余敌军在1000-3000之间则派遣第二队清扫,低于1000时使用第三队收尾。地理位置选择上,建议优先攻打临近的6级石头资源地用于屯田,或根据同盟战略需求选择分家位置。每日凌晨5点守军会刷新,可等待有利阵容出现再进攻。
资源规划方面,6级铜矿每小时产量仅100铜币,性价比低于7级资源地。其主要价值在于完成生财有道成就和建造造币厂的前置条件。税收兑换需谨慎,仅当单次强征赋税超过1.5万铜币时才考虑使用金铢兑换。后期发展应转向功勋商店和商贾功能获取战法点,这两个渠道提供的资源效率更高。
武将培养和战法配置直接影响攻打效率,铜币招募时开启自动转换三星武将功能可使每3万铜币获得750战法点。武将金珠转化战法点的性价比低于直接购买,除非急需战法点否则不推荐使用。队伍配置建议采用开荒能力强的阵容,确保等级和强度优势,避免使用黑科技阵容导致翻车风险。

攻打过程中需注意士气恢复和体力管理,建议睡前飞地保证次日士气充足。合格的资源规划者前期应达到1.5万铜矿产量,这需要减少不必要的战斗消耗。六级铜矿并非必须攻占目标,可根据实际需求选择性放弃,特别是在周边存在更高级资源地的情况下。