地下城堡2中行动的顺序规则是怎样的

文章来源:辰康应用站
编辑:杰哥
发布时间:2026-05-03 10:00:01

地下城堡2的行动顺序核心由力速比、先发制人效果、技能冷却以及站位共同决定,首次出手以力速比为基础,后续循环叠加技能冷却,先发制人会优先触发,同优先级下按从左到右的站位顺序执行。

地下城堡2中行动的顺序规则是怎样的

力速比是决定出手速度的核心数值,计算方式为力量除以(速度+1),结果保留一位小数并向下取整,数值范围在0到3之间。首次出手时间为1.5秒加上力速比,后续每一次出手都需要在这个基础上再加上上一个技能的冷却时间,重伤被治疗后首次出手则回归首次出手的计算规则,不叠加技能冷却。力速比越小,出手速度越快,相同力速比的单位,按照队伍从左到右的站位依次出手,这一规则在无先发制人效果的常规战斗中始终生效。

地下城堡2中行动的顺序规则是怎样的

先发制人效果会直接改变初始出手顺序,仅一方携带先发制人时,该方全体优先出手,出手顺序同样遵循从左到右的站位规则;双方均携带先发制人时,野外战斗固定我方先手,竞技场则随机一方先手,先手方全员按站位依次出手完毕后,再轮到另一方全员按站位出手,不会出现交叉出手的情况。先发制人会影响DOT类技能的出手轴,队伍存在先发时,夜莺等DOT职业的最佳力速比需调整至0.6,无先发时则为0.5,以此避免DOT伤害跳轴导致输出降低。

地下城堡2中行动的顺序规则是怎样的

自动战斗中技能释放优先级由技能设置面板从上到下决定,双单攻技能会轮流释放,同一时间触发的多个增益或减益效果,站位靠前的单位优先触发,永久增幅装备特效的触发顺序先于先发制人战利品。出手速度存在0.5秒的下限,仅刺客职业的幻影连击等冷却为负的技能可接近该下限,实现高频出手,合理搭配力速比、先发效果与技能冷却,能最大化队伍的输出与续航效率。

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