弓箭手确实可以提供治疗支持,但这并非其基础形态的核心定位。弓箭手作为远程物理输出职业,其初始设计更侧重于高机动性与爆发伤害,身板较为脆弱,生存能力高度依赖玩家的操作走位。其治疗能力的显现,完全依赖于游戏后期的转职系统选择。当角色达到四转后,玩家可以在两个方向上进行抉择:一个是攻势凌厉、机动敏捷的圣射手;另一个则是依靠魔法输出、辅助治疗的巡游者。讨论弓箭手的奶量,实质上是特指其转职为巡游者后的玩法分支。

巡游者作为一个侧重辅助的职业方向,其治疗与续航能力被描述为极强或拥有极强的续航能力。这种能力使得该职业在遭受攻击后,如果未被迅速击杀,其生命值能够逐步回复,这为其在持久战中提供了显著的生存资本。从机制上看,巡游者的治疗能力是其辅助特性的重要组成部分,它并非纯粹的伤害输出,而是将魔法伤害与治疗支持相结合,形成了独特的半输出半辅助定位。其技能组合中包含了治疗相关技能,使得该职业在团队合作中能起到一定的恢复作用。
若要增强巡游者的治疗效能,即提升所谓的奶量,属性加点和资源培养有明确路径。由于巡游者依赖魔法输出与治疗,智力属性对其治疗技能的强度有直接影响。有信息巡游者需要将智力属性突破至较高的数值,以强化治疗技能的每秒恢复效果。精灵系统的搭配也能侧面提升作战中的整体续航。选择强化恶魔精灵,其天赋可以提供攻击吸血效果,这与治疗技能相结合,能进一步放大角色的持续作战与恢复能力。装备选择上,虽然更偏向输出与生存属性,但合理的词缀与套装搭配能为释放治疗技能创造更安全的环境。

巡游者治疗角色的价值体现在特定场景下。其操作思路要求玩家及时预判队友血量并施放治疗技能,以支援团队。由于同时具备一定的魔法伤害能力,巡游者可以在提供治疗间隙进行输出,这种多功能性使其在副本攻坚等需要长时间作战的环境中表现出一流的续航与风筝能力。这同时也意味着其治疗强度可能无法与专职治疗角色完全等同,它是一种融合了伤害、控制与恢复的综合性辅助。

若玩家选择圣射手转职,则几乎不涉及治疗能力,该方向纯粹追求高伤害与机动性。若玩家选择巡游者转职,那么其提供的治疗与续航支持是足够且具有特色的,足以应对游戏内大多数的持久战场景,并成为团队中可靠的辅助力量。这种足够建立在它不是孤立存在的治疗,而是与伤害、减速控制、自身高续航紧密结合的体系之上。对于寻求在全民奇迹2中体验治疗辅助玩法的玩家而言,巡游者是一个可行且强度可观的选择。