元素反应是队伍构建的核心套路,其本质是利用不同元素接触时触发的额外效果来大幅提升作战效率。基础元素之间存在多种反应模式,例如火元素与水元素触发蒸发、火元素与冰元素触发融化,这两种反应能直接造成高额的额外伤害,是追求爆发输出的关键。雷元素与火元素组合产生超载,引发范围爆炸;雷元素与水元素组合产生感电,造成持续的雷元素伤害并可能传导至周围潮湿单位;冰元素与雷元素组合产生超导,造成范围冰伤并降低敌人的物理防御,这对物理输出角色至关重要。而水元素与冰元素组合则产生冻结,提供强力的控制效果,受击时可能引发碎冰造成二次伤害。理解并利用这些反应的触发条件与伤害倍率差异,例如通过控制元素附着的先后顺序来追求更高倍率的伤害,是组织高效进攻的基础套路。

利用元素共鸣是强化队伍整体能力的另一重要套路。当队伍中存在两名或更多同元素角色时,会激活特定的团队增益效果。常见的共鸣效果包括双火共鸣提升全队攻击力,双水共鸣提升受治疗效果,双雷共鸣在触发相关反应时有概率产生元素微粒以加速能量循环,双冰共鸣在攻击冰元素附着或冻结的敌人时提升暴击率,双风共鸣降低体力消耗、提升移动速度并缩短技能冷却时间,双岩共鸣则在护盾庇护下提升造成的伤害并增强抗打断能力。这些共鸣效果为队伍构建提供了明确的倾向性,例如追求极致输出常选择双火,而注重生存续航则可考虑双水或双岩,但需注意不可单纯为了凑共鸣而破坏队伍的元素反应链与功能平衡。
围绕核心输出角色构建反应体系是实战中最主流的套路。通常先确立一名能够频繁施加元素伤害的主力输出角色,再为其搭配能提供稳定后台元素附着的辅助角色,从而持续触发元素反应。为火元素主输出角色搭配行秋或夜兰这类能脱手挂水的角色,可以持续触发蒸发反应;为冰元素主输出角色搭配香菱等脱手挂火角色,则可持续触发融化反应。风元素角色能够通过扩散反应将已附着的元素波及到更多敌人,并装备翠绿之影圣遗物套装来降低敌人的对应元素抗性,是优化元素反应伤害的通用增强组件。岩元素反应主要生成护盾,虽不直接参与增伤反应,但能为站场输出提供安全的保障。

队伍的功能与角色定位互补是保证套路稳定运行的关键。一个均衡的队伍通常需要涵盖输出、辅助、治疗与控场等多个职责。输出角色负责主要伤害;辅助角色除提供元素附着外,还可能提供增伤、减抗或护盾等效果;治疗角色确保队伍生存能力;控场角色则能聚拢敌人或提供冻结等控制,创造优质输出环境。在搭配时,需考虑角色技能的协同性,优先选择具有脱手技能的角色进行后台支援,使得站场主输出角色能在持续获得元素附着的同时自由行动。也需考虑全队的元素充能效率循环,确保关键的元素爆发技能能够及时就绪,维持输出或辅助效果的覆盖率。

针对特定战斗环境与敌人特性进行元素针对是高级的应用套路。游戏中的许多敌人拥有元素护盾或较高的特定元素抗性,此时利用元素克制关系进行破盾或输出尤为重要。火元素能有效破除冰元素护盾,冰元素能有效破除水元素护盾与雷元素护盾。在挑战已知敌人时,队伍中应配置相应的克制元素角色以快速瓦解敌人防御。面对群体敌人时,感电、超载等具有范围伤害或扩散能力的反应组合效果显著;而对阵单体强敌时,蒸发、融化等高倍率单次伤害反应则更为有效。根据深渊环境或大世界探索的不同需求,灵活调整队伍的元素构成,是玩家进阶的必备技巧。