直接攻打城池的核心在于合理利用同盟关系和器械兵种,通过借道盟友或俘虏的领地实现快速进攻,同时需要提前建立营帐维持士气。攻城部队需分为主力清除守军和器械拆除城防两部分,器械兵应比主力晚15秒出发以确保同步到达,避免被集中火力攻击。若目标城池周围有敌对势力,需先派遣侦察兵摸清兵力部署,必要时可分兵拦截援军,但这要求较高武将强度需量力而行。

攻城前的准备工作至关重要,需要优先升级兵营科技和器械营以提升行军速度,尤其是骑兵营科技能显著加快部队移动效率。器械兵种适性需达到S级,3个S适性器械武将组合初期即可提供360点攻城值,后期通过科技提升后能突破400点。营帐不仅要建在目标城池附近以缩短行军距离,还需具备征兵功能为部队补充兵力,避免长距离移动导致的士气低落影响战斗力。

实际攻城时需严格遵循攻城顺序规则,优先消灭驻守部队再处理城防守军,最后清理调动部队。夜间0-8点攻城值会降低50%,且2-6点额外消耗3倍体力,必须避开这个时段行动。同盟集体攻城时需要统一指挥,通过精确计算行军速度差来协调主力与器械的触城时间,利用主力部队为器械创造安全输出环境。耐久度扣除机制显示未完全攻下的城池耐久会缓慢恢复而非瞬间回满,这为组织二次进攻提供了可能。
单人实施直接攻城时面临更多挑战,需要采用一边占领一边拆除的修拆战术,最终只需在目标城池旁保留一块己方领地作为跳板。若目标区域没有同盟成员,可尝试与附近玩家达成交易获取借道权,或通过武力手段解决问题。器械部队等级保持在15级左右即可应对6级以下城池,但总兵力需达到守军1.5倍以上并均匀分配,战法选择蓝色将领传承的攻防类技能即可满足基本需求。

无论采取何种攻城方式,持续的资源供给都是成功基础。1级工坊每小时提供500全资源产量,满级相当于多个高级资源地总和;虎帐提升预备兵上限,3座满级虎帐能使预备兵容量满足两队同时补兵需求;乐府建筑缩短体力恢复时间,对频繁调兵至关重要。这些设施的合理配置能确保攻城部队保持持续作战能力,避免因资源短缺导致功亏一篑。