全伤值和攻击力是两种不同的伤害加成机制,理解它们的区别能帮助小伙伴们更合理地搭配装备和心法。全伤值属于百分比加成,会直接影响最终伤害的倍率;而攻击力是基础数值,决定了技能伤害的起点。攻击力相当于地基,全伤值则是放大倍数,两者需要通过乘法计算共同决定实际输出。

全伤值的计算存在边际效应,也就是所谓的稀释。当你的全伤值堆得过高时,新增的全伤百分比带来的实际收益会逐渐降低。比如初始全伤值为200%,再增加100%全伤,理论伤害应该是初始的6倍,但由于加算机制,实际只有4倍,提升率从100%降到了33.3%。相比之下,攻击力是直接叠加到基础数值上,提升更稳定,但需要注意基础攻击力的高低会影响百分比加成的收益。

攻击力的提升主要依赖装备强化、刻印和华服等固定数值加成。比如蛮牛刻印能直接增加攻击力数值,换算成百分比后可以直观对比收益。如果基础攻击力较低,固定数值加成的收益会更明显;而基础攻击力较高时,百分比加成的全伤值可能更划算。不过具体选择还要看当前属性分布,没有绝对的最优解。

全伤值的优势在于它能放大所有类型的伤害,包括技能伤害、暴击伤害等。而攻击力只影响基础部分,后续的暴击、破甲等效果不会再次加成。在攻击力达到一定水平后,适当转向全伤值或其他独立乘区(如精英伤害、暴击伤害)会更高效。全伤值本身也分不同类别,比如地面伤害、空中伤害等,同类全伤会加算,跨类则会乘算。
实战中建议小伙伴们先平衡基础攻击力和全伤值的比例,避免单一属性堆得过高。可以通过调整装备刻印、心法羁绊等方式灵活切换。如果发现全伤值收益明显下降,可以尝试补充攻击力或其他独立增伤属性。伤害公式是复杂的多乘区系统,合理分配资源才能最大化输出效率。