影之刃2的技能加点核心在于优先分配资源给主力英雄的核心输出技能。技能点前期较为稀缺,建议玩家集中培养3个主力英雄,覆盖不同属性类型(如侠客、术士、战将等),避免平均分配技能点。每个英雄应主加高频使用的输出技能,例如魂的三连杀和影杀,虚空的花刃和万叶飞花,这类技能在PVE和PVP中实用性最高。对于控制类或衔接类技能,前期只需投入少量点数保证功能触发即可。

技能加点的具体策略需结合英雄定位调整。战将型英雄如银月应优先加满铁拳坠等控制技能和玲珑斩等高伤技能;法术型角色如瞳媚则侧重幽冥电球和巨大电球等范围输出技能;而辅助型角色如苗苗需强化治疗和增益技能。奥义类技能因杀气限制使用频率较低,前期可暂缓加点,后期技能点充裕后再补满。技能链的连贯性比单一技能强度更重要,加点需确保核心连招的流畅衔接。

技能点获取主要通过乱斗关卡通关奖励,每日可通过商店用竞技币兑换100点(需2000竞技币),但存在购买次数限制。不建议用元宝兑换技能点,性价比过低。首领等级提升,技能点总量会逐渐溢出,因此中期可逐步扩展培养其他英雄。重点培养的3个英雄应优先加满核心技能,次要英雄的技能点分配可延后处理。
部分特殊英雄的加点需额外注意机制。例如钩者的连招依赖幽冥斩杀蓄力,需预留技能点保证蓄力伤害;锤者的蓄力锤击虽是主要输出但需配合震荡锤击的眩晕效果;剑玄的剑气结晶作为核心技能必须满级。觉醒技能如破波击冰寒刀锋等需根据职业特性选择,输出型角色优先加伤害类觉醒,坦克型角色侧重防御类觉醒。

影之刃2的技能加点需遵循集中资源、强化核心、兼顾功能的原则,避免因分散加点导致战斗力稀释。后期技能点充足时可逐步补全次要技能,但前期必须确保主力英雄的关键技能强度。合理规划技能点分配是提升战斗效率的基础,需结合实战反馈不断优化调整。