增伤角色的圣遗物选择关键在于理解角色定位和元素反应机制。增伤辅助通常分为两类:一类是直接提升队友攻击力或元素伤害的辅助,另一类是通过元素反应或套装效果间接提升输出的辅助。优先考虑套装效果是否契合角色技能机制,比如翠绿之影4件套适合风系扩散增伤角色,而千岩牢固4件套更适合生命值挂钩的护盾或治疗型辅助。主词条和副词条的选择需围绕角色核心属性展开,比如元素充能效率对于依赖大招循环的角色至关重要,而暴击率和暴击伤害则是输出型增伤角色的重点。

主词条搭配需要根据角色特性灵活调整。时之沙通常选择元素充能效率或攻击力百分比,空之杯优先匹配角色元素伤害加成,理之冠则根据暴击率需求选择暴击或爆伤。对于生命值或防御力转化的增伤角色,主词条可以替换为对应属性。副词条优先堆叠有效属性,比如暴击、爆伤、元素充能或元素精通,避免浪费资源在防御或生命值等无关词条上。过渡期可以先用2+2散搭套装,但最终目标仍是凑齐4件套效果。

风套的减抗效果需要扩散对应元素才能触发,岩套的结晶增伤则依赖特定元素反应生成晶片。辅助角色的元素附着频率和范围会影响实战效果,选择圣遗物时需考虑队伍搭配和输出节奏。后台增伤角色更注重功能性,比如黄金剧团4件套能提升元素战技伤害,而宗室套则通过大招为全队提供攻击力加成。合理分配资源,避免重复刷取同一副本导致属性稀释。
前期优先保证主词条正确,后期再追求高数值副词条。辅助角色的有效词条强化次数比分数更重要,比如充能辅助只需满足循环需求即可。增伤角色的暴击率建议维持在合理区间,避免过度堆叠单一属性导致收益下降。圣遗物筛选功能可以帮助快速锁定目标属性,但手动检查仍是优化细节的关键。

实战中增伤效果会受到敌人抗性和队伍配置影响。面对高抗性敌人时,风套减抗的收益会显著提升,而多元素队伍中磐岩套的结晶增伤更易触发。辅助角色的圣遗物强度并非孤立存在,需与武器特效和天赋效果协同计算。培养增伤角色时保持耐心,逐步替换低效词条,最终形成稳定提升队伍输出的完整体系。