兵种系统是战斗策略的核心要素之一,同一类型的兵种往往具备相似的战术定位和战斗风格,但不同进阶分支会带来显著的差异化效果。游戏内基础兵种分为骑兵、盾兵、弓兵、枪兵和器械五大类,每种基础兵种可通过特定战法进阶为特殊兵种,从而赋予队伍独特的战斗机制。

骑兵作为机动性最高的兵种,其进阶方向主要围绕爆发和控制展开。西凉铁骑通过提升会心几率强化前期兵刃爆发,适合速攻阵容;虎豹骑则侧重普通攻击后的缴械控制,能有效限制敌方输出;象兵作为特殊骑兵单位,通过减伤机制延长战斗回合,为后期战术创造空间。这三种进阶路径分别对应爆发、控制和生存三种战斗风格,但均保留骑兵高移速的基础特性。

盾兵的核心定位是防御与持久战,其特殊兵种强化了不同维度的防御能力。藤甲兵以极端兵刃减伤著称,但需规避灼烧状态;陷阵营通过属性和急救效果实现攻守兼备;青州兵则具备反击与恢复的双重特性。这些变体均以盾兵的高防御为基础,分别在减伤、属性增益和续航三个方向进行深度开发。

弓兵体系专注于先手优势和持续输出。白马义从提供先攻状态和主动战法发动率加成,契合快节奏战术;无当飞军通过统率提升和中毒效果增强生存与持续伤害;先登死士作为事件战法获得的特殊弓兵,则更侧重统率加成的群体输出。这些变体共享弓兵对枪兵的克制关系,但分别强化了先手、持续和爆发三种输出模式。
枪兵作为克制骑兵的主力兵种,其进阶方向呈现多样化特点。大戟士通过普攻溅射实现群体伤害,适合高频攻击阵容;白毦兵将部分伤害转为谋略攻击,能有效应对高统率目标;解烦卫则提供群体减伤和续航能力。这些特殊枪兵在保留枪兵基础克制关系的分别发展了物理输出、混伤和防御三种战术分支。

特殊兵种的选择需严格匹配阵容核心武将的属性成长与战法联动。武力型武将更适合西凉铁骑或大戟士等兵刃加成兵种,而智力型武将则能充分发挥白毦兵或无当飞军的谋略收益。兵种战法的获取依赖特定武将的传承或事件兑换,这要求玩家根据现有武将库进行合理规划。同一类型的特殊兵种虽共享基础属性,但战术价值可能随赛季环境变化而产生动态平衡。