堡垒城池的核心在于合理规划防御体系与资源分配。首先需明确守备建筑的功能优先级,城墙、城防军和箭塔是基础防御设施,应优先升级。城墙直接提升城池耐久度,城防军提供自动防御兵力,箭塔则能在敌军接近时自动攻击。拒马作为延缓敌军推进的障碍物,需配合箭塔形成梯次防御。工程营和军机营是解锁更多守备建筑的前提,必须尽早建造。资源调度上,石料和木材是建造防御设施的主要消耗品,需通过屯田或占领高级资源地保障供应。

器械部队的运用对攻城效率有决定性影响。普通兵种攻城值普遍偏低,而器械兵种拆墙效率高出数倍,因此组建专门的器械队伍十分必要。器械队伍无需追求武将品质,只需选择器械适性高的武将即可,S适性武将能提供120点攻城值。主力部队应专注于清除守军,器械队则专门负责拆除城墙,两者分工明确才能降低战损。攻城时需注意士气消耗,通过营帐调兵可避免长距离行军导致的士气衰减。
分城建设是扩展防御纵深的重要手段。分城需占据11块连地且中心地块达到6级以上,建造消耗各10万资源。分城可提供额外部队编制和独立征兵功能,但需注意其防御薄弱性,建议选址在同盟领地腹地或险要地形处。分城与主城共享资源产量加成,但被俘虏后资源生产会停止,因此需定期检查防御状态。分城放弃后地块仍归属玩家,可重新规划用途。

占领城池后需及时分配资源收益,并在周边建立营帐或要塞作为前进据点。防守时可通过调动功能实现多部队协同,调动速度比驻守快80%。箭塔需达到5级以上才有显著输出能力,拒马则需10小时建造时间,需提前布局。九宫图和八卦阵能分别提升守城部队的攻防能力,但需君王殿达到9级才可建造。

闭城与国土保护是应对突袭的有效策略。闭城可提供6小时免战状态,配合国土保护的8小时防御期,能争取至少14小时缓冲时间。三层防御体系可通过交替开启闭城与国土保护实现36小时连续防御。迁城功能需消耗500金铢,可用于紧急脱离危险区域,但需确保目标地点有足够资源支撑重建。
长期防御需平衡资源产出与军事投入。造币厂和工坊能提供稳定的资源补充,但会占用高级建筑名额。虎帐增加预备兵上限,适合频繁交战的区域。守备科技如箭塔改良、拒马强化等应随战局推进逐步升级,避免资源过度倾斜导致发展失衡。侦查系统可提前预判敌军动向,针对性调整防御部署。