武将的站位布局直接影响战斗效率和通关成功率。合理的站位能够最大化发挥武将特性,形成控制链和输出循环,同时规避敌方关键技能。一号位通常放置控制型武将,利用先手优势打断敌方技能释放,为后续输出创造安全环境。二号位推荐部署主角或副输出角色,补充伤害或延长控制链。三号位需配置高坦度单位,承担主要伤害并为后排创造输出空间。

武将的出手顺序由站位决定,前三位武将的行动优先级最高。四至六号位主要安排群体输出和治疗角色,但需避免将核心输出放在末位,否则可能因出手过晚丧失战机。面对不同关卡时,需根据敌方阵容调整站位,例如遇到高爆发敌人时将治疗角色前置,遭遇控制型敌人时分散核心输出位置。站位并非固定不变,需通过多次尝试找到最优解。

增益效果的选择与站位布局相辅相成。攻击类增益优先分配给前排输出,防御类增益则侧重保护核心控制武将。暴击率和命中率等属性对站位靠后的群体输出角色收益较高。当遇到敌方闪避较高时,需调整站位使高命中武将优先攻击关键目标。兵符增益虽效果有限,但合击伤害类效果可弥补后排输出不足的问题。
爬塔过程中需警惕特殊机制对站位的影响。部分层数设有红圈陷阱或低血秒杀机制,需及时调整武将位置规避伤害。当遇到多回合限制的关卡时,应集中输出武将于前排快速击杀目标。高层塔中敌方的战力压制明显,生存属性收益降低,需通过站位优化实现速攻策略,避免持久战消耗。

通关后的扫荡功能虽然便捷,但自动分配的加成可能破坏精心设计的站位体系。建议完全通关前坚持手动操作,确保每层增益与站位策略的契合度。不同阵营的爬塔阵容存在差异,例如群雄阵营侧重吕布的爆发站位,魏国依赖夏侯惇的控制链,但核心思路均为通过位置布局放大阵营特性。长期养成中需保持核心武将的星级与装备强度,以维持站位策略的有效性。