双食人魔体系的核心是利用炼金术士和食人魔魔法师的羁绊效果,通过友方近战棋子死亡叠加最大生命值和攻击力。这套阵容的强势期在中后期,需要合理运营经济并快速凑齐关键棋子。炼金术士是绝对核心输出,装备优先给回蓝和攻速装,而食人魔魔法师则作为前排抗伤。中期过渡时可搭配虫族或术士羁绊提升强度,后期补足控制型橙卡如潮汐或谜团。

虫族与食人魔的联动效果显著,沙王和剧毒术士作为虫族核心,死亡后能召唤高战力虫子,同时触发食人魔的增益效果。蓝胖和炼金尽量追三星,其他棋子两星即可成型。8人口理想阵容为2星剧毒、2星沙王、2星蓝胖、2星炼金,剩余人口填充低费战士或术士。注意优先让虫苗棋子前置送死,快速叠加食人魔Buff,炼金放后排保护输出。

运营方面建议前期空城连败攒经济,速升7级后开始搜炼金和蓝胖。若中期血量压力大,可先用兽人战士或地精过渡。经济管理上需卡50金币吃利息,必要时突破50提前启动。15-20回合是发力期,务必确保炼金和蓝胖达到两星并装备成型。后期根据对手阵容调整,对抗法师可补双娜迦,物理阵容则上末日或船长。

这套阵容的劣势在于前期弱势,需熟练把握锁血节奏。若同行较多或关键棋子被卡,可转为六术士或野兽德鲁伊体系。记住食人魔的强度依赖棋子死亡次数,因此站位和献祭顺序至关重要。最终成型后,三星炼金配合食人魔Buff能轻松融化敌方前排,但需防范对手沉默或秒杀类技能针对。